Koy Picture Animationsは2022年に設立された、3Dアニメーション、スタイライズされた映像表現、そして感情豊かなストーリーテリングを専門とする小さなスタジオです。
当初は、フォトリアルなCGI画像や映像の制作を中心に活動していました。当時からヴィンテージ/ファウンドフッテージ調のルックも模索しており、完全にクリーンで鮮明な映像では、古い映画表現が持つ柔らかさや温かみが失われてしまうと考えています。
2024年、私たちはカートゥーン調のアニメーションへと方向転換しました。制作工程を効率化し、より短い時間でより多くの物語を伝えられるようにすることが、その大きな理由でした。以来、1980年代、1990年代、そして2000年代初頭のアナログな手描きスタイルを、コンピューター上で再構築することに取り組んでいます。主に使用しているソフトウェアはBlenderです。
現在は、Haqumi Studiosによるシリーズ『Haqumi』を制作しています。
Founded in 2022, Koy Picture Animations is a small studio specializing in 3D animation, stylized visual worlds, and expressive storytelling.
At first, we focused primarily on creating photorealistic CGI images and videos. Even then, we experimented with a vintage and found-footage aesthetic because we believe that perfectly clean, razor-sharp imagery can lose the soft, warm character of classic filmmaking.
In 2024, we shifted toward cartoon-style animation. A key reason was to streamline production, allowing us to spend less time on individual images and tell more stories. Since then, we have been working to recreate the analog, hand-drawn look of the 1980s, 1990s, and early 2000s with digital tools. Blender is our main software for this work.
We are currently working on “Haqumi”, a series by Haqumi Studios.
Koy Picture Animations wurde 2022 gegründet und ist ein kleines Studio, das sich auf 3D-Animation, stilisierte Bildwelten und ausdrucksstarkes Storytelling spezialisiert hat.
Zu Beginn konzentrierten wir uns vor allem auf fotorealistische CGI-Bilder und -Videos. Schon damals experimentierten wir mit einem Vintage- und Found-Footage-Look, weil wir glauben, dass in vollkommen klaren und gestochen scharfen Bildern der weiche, warme Charakter klassischer Filmkunst verloren geht.
2024 wechselten wir zu cartoonartigen Animationen. Ein wichtiger Grund dafür war, den Produktionsprozess zu verkürzen, damit wir weniger Zeit für einzelne Bilder benötigen und stattdessen mehr Geschichten erzählen können. Seitdem versuchen wir, den analogen, handgezeichneten Stil der 1980er-, 1990er- und frühen 2000er-Jahre computergestützt neu zu erschaffen. Dafür arbeiten wir hauptsächlich mit Blender.
Derzeit arbeiten wir an „Haqumi“, einer Serie von Haqumi Studios.
スタイル
STYLE
STIL
3D / レトロ / カートゥーン
3D / Vintage / Cartoon
3D / Vintage / Cartoon
制作
FOCUS
FOKUS
シリーズ / 短編
Series / Short Films
Serien / Kurzfilme
拠点
BASED IN
SITZ IN
ベルリン / ブリストル / 東京
Berlin / Bristol / Tokyo
Berlin / Bristol / Tokio
活動開始
YEAR
SEIT
2022年〜
Active since 2022
Aktiv seit 2022
Blenderで2Dルックを作ろうとしたことがある人なら、その工程がすぐに煩雑になることをご存じでしょう。シーン内の何かが変わるたびにシェーダーを調整し、マテリアル同士の見た目も一貫させる必要があります。
しかし、私たち独自のルックにはCompositorだけを使用しています。これにより、シーン固有の特性、色、スタイルを完全にコントロールできます。最近では、ひとつのシーンから即座にインパクトフレームを作成することも可能になりました。
Anyone who has tried to create a 2D look in Blender knows how quickly the process can become tedious. Shaders need to be adjusted whenever something in the scene changes, and materials must remain visually consistent.
For our own look, however, we work exclusively with the Compositor. This gives us complete control over scene-specific properties, colors, and style. More recently, it has also allowed us to turn any scene directly into an impact frame.
Wer schon einmal versucht hat, in Blender einen 2D-Look zu erzielen, hat sicher gemerkt, wie schnell der Prozess mühsam werden kann. Shader müssen angepasst werden, sobald sich etwas in der Szene ändert, und Materialien müssen einheitlich aussehen.
Für unseren eigenen Look arbeiten wir jedoch ausschließlich mit dem Compositor. Dadurch haben wir vollständige Kontrolle über szenenspezifische Eigenschaften, Farben und den Stil. Seit Kurzem können wir außerdem direkt aus einer Szene ein Impact Frame erzeugen.